Für Mirrodin (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0. Ausrüsten {2}{R} ({2}{R}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)