Für Mirrodin (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1. Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
„Endlich eine sichere Methode, diesen Schuften die Zähne einzuschlagen."