Die Ewige Wanderin kann in jedem Kampf von höchstens einer Kreatur angegriffen werden. +1: Schicke bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe es bzw. sie zu Beginn des nächsten Endsegments ihres Besitzers unter seiner Kontrolle ins Spiel zurück. 0: Erzeuge einen 2/2 weißen Samurai-Kreaturenspielstein mit Doppelschlag. −4: Bestimme für jeden Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert. Jeder Spieler opfert alle Kreaturen, die er kontrolliert und die nicht auf diese Weise bestimmt wurden.