Für Mirrodin (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift und falls es die erste Kampfphase des Zuges ist, enttappe jede angreifende Kreatur. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Ausrüsten {3}{R}