Immer wenn die Nebelwiesen-Verschwinderin getappt wird, schicke bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die weder ein Land noch ein Spielstein ist, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Dank des Gedankengewebes wussten Kithkin-Magier immer sofort, wenn ein Mitglied ihres Volkes in Gefahr war.