Hilfestellung 1, Hilfestellung 1, Hilfestellung 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgenden Fähigkeiten. Jede Hilfestellung-Fähigkeit wird einzeln ausgelöst.) Verursacht Trampelschaden Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf sie.