Einprägen — Wenn der Duplikant ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ins Exil schicken. Solange eine Karte, die vom Duplikanten ins Exil geschickt wurde, eine Kreaturenkarte ist, hat der Duplikant Stärke, Widerstandskraft und Kreaturentypen der letzten Kreaturenkarte, die vom Duplikanten ins Exil geschickt wurde. Er ist immer noch ein Gestaltwandler.