Bestimme zwei — • Verhindere allen Schaden, den ein Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. • Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Verzauberung. • Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. • Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.