Wenn Duskana, Mutter der Wut, ins Spiel kommt, ziehe für jede Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 2/2, die du kontrollierst, eine Karte. Immer wenn eine Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 2/2, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +3/+3 bis zum Ende des Zuges.
„Ein bleicher Bär wird vom Aufstieg der alten Götter künden." —Gruul-Prophezeiung