Fliegend, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden Immer wenn du angreifst, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Exhumieren — Bezahle acht {E}. (Bezahle acht Energiemarken: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.)