Immer wenn der Rasierklingenfeld-Reißer oder die ausgerüstete Kreatur angreift, erhältst du {E} (eine Energiemarke), dann erhält er bzw. sie bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an {E} ist, die du hast. Rekonfigurieren — Bezahle {2} oder {E}{E}{E}. (Bezahle {2} oder {E}{E}{E}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.)