Die Tosende Klamm kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {R} oder {G}. {2}{R}{G}: Die Tosende Klamm wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 roten und grünen Elementarwesen-Kreatur mit „Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie." Sie ist immer noch ein Land.