Der Wächter im Wasser kommt getappt mit neun Betäubungsmarken ins Spiel. (Falls eine bleibende Karte mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.) Immer wenn du während des Zuges eines Gegners eine Karte ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Tentakel-Kreaturenspielstein. Immer wenn ein Tentakel, den du kontrollierst, stirbt, enttappe bis zu einen Kraken deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist.