(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Der Ring führt dich in Versuchung, dann millt jeder Spieler so viele Karten, wie die Stärke deines Ringträgers beträgt. II — Zerstöre alle nichtlegendären Kreaturen. III — Jeder Gegner verliert für jede Kreaturenkarte in seinem Friedhof 1 Lebenspunkt.