Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Du verlierst 3 Lebenspunkte.
Es gab ein Gebrüll und ein großes Durcheinander von Lärm. Flammen schossen hoch und züngelten am Dach. Das Pulsieren steigerte sich zu einem großen Tumult, und der Berg bebte.