Magneteisennadel{1}{U}
Artefakt
Aufblitzen
Wenn die Magneteisennadel ins Spiel kommt, tappe bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl und lege zwei Betäubungsmarken darauf.
Anfertigung mit einem Artefakt {2}{U} ({2}{U}, schicke dieses Artefakt ins Exil, schicke ein weiteres Artefakt, das du kontrollierst, oder eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe diese Karte transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Spiele Anfertigung wie eine Hexerei.)
Artista: José Parodi
Leitstein-Kompass
Artefakt
{1}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.)
Artista: José Parodi