Der Rastlose Ankerplatz kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {W} oder {U}. {1}{W}{U}: Der Rastlose Ankerplatz wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und blauen Vogel-Kreatur mit Flugfähigkeit. Er ist immer noch ein Land. Immer wenn der Rastlose Ankerplatz angreift, erzeuge einen Lageplan-Spielstein.