Kujar-Saatformerin{1}{G}
Kreatur — Elf, Druide
Wenn die Kujar-Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Blatt in Kujar ist so ausgerichtet, dass entsprechend der elfischen Philosophie der Großen Verbindung die größtmögliche Harmonie erzielt wird.
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Artista: Anna Steinbauer