Angelrute{1}
Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur hat „{1}, {T}, tappe die Angelrute: Lege eine Ködermarke auf die Angelrute."
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur enttappt wird, entferne eine Ködermarke von dieser Ausrüstung. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein.
Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artista: Franz Vohwinkel