Meervolk-Geheimniswahrerin{U}
Kreatur — Meervolk, Zauberer
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.
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Artista: Jana Schirmer
Tiefer vordringen{U}
Hexerei — Abenteuer
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Artista: Jana Schirmer