Unheilsdrohend 4 — {1}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Unheilsdrohend-Kosten wirkst, kommt er mit vier Zeitmarken ins Spiel und ist keine Kreatur, bis die letzte entfernt wurde. Entferne zu Beginn deines Endsegments eine Zeitmarke davon.) Fliegend Immer wenn der Herrscher der Schwemmgruben ins Spiel kommt oder angreift, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.