Die Hütte am See kommt getappt ins Spiel, es sei denn, ein Spieler hat 13 oder weniger Lebenspunkte. {T}: Erzeuge {G} oder {U}.
Man erzählt sich, dass jene, die in der Hütte bleiben, bis der Nebel sie erreicht, von einem Wesen heimgesucht werden, das aus dem Wasser kriecht und an die Tür klopft.