{T}: Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. {6}, {T}, opfere den Geistersauger: Bringe jede Kreaturenkarte, die vom Geistersauger ins Exil geschickt wurde, mit einer Fliegend-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel. Jede von ihnen ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein 1/1 Geist. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.