Wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere den Mysterienschlüssel. Falls du dies tust, ziehe drei Karten. Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)