Jeder Spieler bestimmt eine Abenteurergruppe unter den Kreaturen, die er kontrolliert, und opfert dann den Rest. (Um eine Abenteurergruppe zu bestimmen, bestimme bis zu je einen Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.)
Jeder erfahrene Abenteurer rät, die Gruppe nicht aufzuteilen. Sonst ist niemand übrig, um Ratschläge zu geben.