Der Geldbeutel eines Adligen kommt getappt und mit drei Münzenmarken ins Spiel. {T}, entferne eine Münzenmarke vom Geldbeutel eines Adligen: Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")