Abwehr {X}, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast. Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, erhältst du eine Erfahrungsmarke. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 für jede Erfahrungsmarke, die du hast.