{1}{G}, {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.
Die Detailtreue lässt die Monster wirklich lebendig wirken.
Artista: David Gaillet
Zoologische Studien{2}{G}
Hexerei — Abenteuer
Du millst fünf Karten und bringst dann eine auf diese Weise gemillte Kreaturenkarte auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Artefakt aus dem Exil wirken.)