Drüberklettern — {T}: Eine Mauer deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Fesseln — {3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Abseilen — {4}, {T}: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)