Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, würfle einen W12. Falls das Ergebnis größer als der zugefügte Schaden oder gleich 12 ist, verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf der Kreatur. Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)