Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, escolha uma criatura alvo que um oponente controla. Se ela estiver virada, coloque um marcador de atordoamento nela. Caso contrário, vire-a. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)
Mesmo quando não pegava nos pulsos, um par de algemas trovejantes na cabeça dava conta do serviço.