Voar, vigilância, salvaguarda {2} Toda vez que você cometer um crime, use vigiar 2. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles é um crime.)
Ela propõe um enigma a cada alvo, dando-lhe uma chance de continuar com seus bens. Até hoje ninguém conseguiu.