Alcance Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) No início do combate no seu turno, as outras criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4 ganham atropelar e ímpeto até o final do turno.