Alcance, atropelar Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o poder dela. Tramar {3}{G} (Você pode pagar {3}{G} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana. Trame somente como um feitiço.)