Quando Desbravadora Renegada entra no campo de batalha, adicione um mana de qualquer cor. Toda vez que outra criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Tramar {2}{G} (Você pode pagar {2}{G} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana. Trame somente como um feitiço.)