Resistência a magia +2: Cada oponente perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida. 0: Você compra dois cards. Em seguida, cada oponente pode usar vidência 1. −3: Exile a criatura ou o encantamento alvo. Se não era uma Aura, crie uma ficha que seja uma cópia dele, exceto por ser uma criatura Espírito branca 1/1 com voar além de seus outros tipos.