Apoio 1, apoio 1, apoio 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Se for outra criatura, ela ganha as habilidades a seguir até o final do turno. Cada habilidade apoio é desencadeada separadamente.) Atropelar Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela.