As criaturas artefato que você controla têm atropelar. No início da sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato Gremlin vermelha 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o número de fichas de artefato de nome diferente que você controla.
Você é o que você come, e tudo o que ele comeu era brilhante.