Bandida Presalâmina{3}{R}
Criatura — Humano Lobisomem
{1}{R}: Bandida Presalâmina recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Enquanto o sol estiver no céu, você só perderá a bolsa.
3/4
Artist: Vincent Proce
Evisceradora Presalâmina
Criatura — Lobisomem
{1}{R}: Evisceradora Presalâmina recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
{4}{R}: As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
4/5
Artist: Vincent Proce