(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após IV.) I, II, III — Crie uma ficha de criatura Aparição preta 3/3 com ameaçar. O Anel tenta você. IV — Para cada oponente, ganhe o controle de até uma criatura alvo que aquele jogador controla até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. O Anel tenta você.