Esta mágica não pode ser anulada. Vigilância, alcance, atropelar Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Escolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)