Esilia un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario. Quel giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta permanente dalla sua mano.
"Il male non va ucciso, bensì affrancato. Libera il tuo nemico e rilascia il miracolo all'interno." —Keevan, docente di Sala Kollema