Non puoi lanciare questa magia durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. +1: Pesca una carta, poi scarta una carta. +1: Puoi esiliare una carta non terra con valore di mana pari o inferiore a 3 dalla tua mano. Se lo fai, diventa tramata. −6: Fino alla fine del turno, ogniqualvolta lanci una magia, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.