Quando la Campagna di Intimidazione entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita, tu guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Ogniqualvolta commetti un crimine, puoi far tornare la Campagna di Intimidazione in mano al suo proprietario. (Torna solo dal campo di battaglia. Bersagliare gli avversari, qualsiasi cosa controllino e/o le carte nei loro cimiteri è un crimine.)