Ogniqualvolta il Corsiere di Gila attacca mentre è sellato, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta. Sellare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di altre creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questa Cavalcatura diventa sellata fino alla fine del turno. Sella solo come una stregoneria.)