Vincitore Affascinante{3}{R}
Creatura — Guerriero Umano
Quando il Vincitore Affascinante entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.)
Se fissi il sole troppo a lungo, perderai la capacità di vedere con chiarezza.
3/2
Artist: Winona Nelson