Tossico 1 (I giocatori a cui viene inflitto danno da combattimento da questa creatura ottengono anche un segnalino veleno.) Gli altri Ratti che controlli hanno tossico 1. Quando Karumonix entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare un qualsiasi numero di carte Ratto scelte tra esse e aggiungere le carte rivelate alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.