Myr Custode{3}
Creatura Artefatto — Myr
Quando il Myr Custode entra nel campo di battaglia, profetizza 2. Poi ogni avversario può profetizzare 1. (Per profetizzare X, quel giocatore guarda le prime X carte del suo grimorio, poi ne mette un qualsiasi numero in fondo e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
"I myr vanno dove c'è lavoro. È sempre stato così. E così sarà sempre."
—Urtet, Residuo di Memnarch
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Artist: Mark Behm