L'Ormeggio Inquieto entra nel campo di battaglia TAPpato. {T}: Aggiungi {W} o {U}. {1}{W}{U}: Fino alla fine del turno, l'Ormeggio Inquieto diventa una creatura Uccello 2/3 bianca e blu con volare. È ancora una terra. Ogniqualvolta l'Ormeggio Inquieto attacca, crea una pedina Mappa.