Lampo Quando il Fiancheggiatore di Kutzil entra nel campo di battaglia, scegli uno — • Metti un segnalino +1/+1 sul Fiancheggiatore di Kutzil per ogni creatura che ha lasciato il campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno. • Guadagni 2 punti vita e profetizzi 2. • Esilia il cimitero di un giocatore bersaglio.